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    《往日不再》——比喪尸電影更多一點的有趣體驗


    來源:鳳凰網主機

    如果有一天,我們生活的文明世界突然被莫名的喪尸占據,我們將何去何從?《釜山行》、《行尸走肉》和《我是傳奇》這些電影就曾經嘗試給我們答案。

    那些喪尸電影不能給我們的

    如果有一天,我們生活的文明世界突然被莫名的喪尸占據,我們將何去何從?《釜山行》、《行尸走肉》和《我是傳奇》這些電影就曾經嘗試給我們答案。

    不過這些影片再好,我們也只是被動地跟隨導演和編劇的腳步,看一小撮人的故事,很難全面地體會故事世界里細節,很多明明很輕松的關卡會莫名其妙地失敗,不知怎么總是躲不開喪尸的攻擊,看的我們為他們“捉急”。假如我們在現場,或許會有不一樣的結果?

    《我是傳奇》堪稱以后啟示錄和喪尸為題材的代表影片之一

    當然,我們沒有辦法置身那個世界,嗯,大概也不想真正去到人命如草芥的后啟示錄世界走一遭。不過這樣的假設,我們可以在游戲世界里實現。

    在PS4獨占新作《往日不再》的游戲世界中,我們除了可以體驗到如電影般劇情,還能根據自己的節奏去演繹故事。

    《往日不再》是今年喪尸類游戲的代表

    電影化的情節,比電影更多一點的自由

    不同于過去很多喪尸類游戲都發生在城市里,用相對狹小的空間來限制大家的視界,營造一種難以逃脫的壓迫感。《往日不再》將故事的主舞臺放在了美國俄勒岡州荒郊野外, 讓大家在自由開放世界中感受現代文明的大倒退。當高樓大廈成為了人類社會文明的“遺跡”,人們不再是守著網絡“一人一個世界”,被異變者們驅逐出城市的幸存者,只能堅壁清野、抱團取暖,在野外依據不同的環境構建各式各樣的營地,也會發生不同的故事。

    我們的主角迪肯·圣約翰是一名生活在路上、游走于各營地之間的賞金獵人,是這些故事最好的經歷者。在這個過程中迪肯不斷地拾起記憶的碎片,凝聚成超過30個小時的主線故事,其中還有超過6小時的精美播片,相當于將《復仇者聯盟4》刷兩遍。值得留意的是,這些“劇情”不是枯燥的站樁對話,而是通過動態捕捉演員們的真實表演,都是帶有分鏡和鏡頭語言,使得主線劇情的推進就像是一部精彩的影視作品,發生在迪肯身上的故事更加感人。(不劇透才是好孩子)

    當一切美好事物成為過去,你將如何面對眼前的人生?

    有了表現方式和深度都相當不錯的劇情,剩下“突突突”的事情就交給玩家去完成。

    被稱為“異變者”的活死人不僅會蜂擁而至,還會不走尋常路來殺一個措手不及。尤其到了碰上暴走潮,數以百計異變者奔涌而至,除了正面襲來,還懂得從其他途徑包抄,讓人感覺到這開放世界天大地大,竟然也是無路可逃,真真切切地感受到什么是生存恐怖。而比喪尸更恐怖的,是人性。

    末日之下,每個人都為生存拼盡全力、不擇手段

    在一系列喪尸電影里面,將人們逼向絕境的除了怎么都仿佛殺不完喪尸,還有那些野心家和豬隊友,為了有限的生存物資,不是伙伴便是敵人,人類之間的互相傾軋時的猙獰和恐懼,在高清的畫面下纖毫畢現。在玩家的旅途上,隨時能感受著在末世之中那搖搖欲滅的人性光輝,那些掠奪者會想方設法去給主角制造各種麻煩,而身為潛逃犯的迪肯,自然舉起手中的武器,用各種方法以暴易暴地攻陷掠奪者的營地,是強攻、潛入還是利用尸潮進攻全憑玩家喜好,比起電影那既定的套路多了幾分自由。

    正面剛并不總是最好的選擇,有時你也可以嘗試把尸潮印向敵人的據點

    尤其到了游戲的后期,大家的裝備變得精良,面對暴走尸潮我們也不再是只有逃命的份,游戲也會向著比電影更多元的演繹方式將被解鎖,給玩家更多的驚喜。

    夭壽喇,我竟然在喪尸游戲里看北美風光

    近來網上勁吹的“996”之風,以及“近8成人工作10年月薪沒過萬”登上熱搜,可以說是狠狠地給大家扎了一心。看著朋友圈里環游世界的打卡日常,再看看各種生活支出后干澀的口袋,大概只有游戲,才能用更低成本體會異國風情。

    而在《往日不再》里,滿足了我們對在北美大陸森林野營的一切幻想。

    孤獨的旅途總有美景相伴

    如果要選出一款逼真再現北美大陸西北部獨特自然風光的游戲,《往日不再》當之無愧

    在PS4 PRO的4K加持之下,游戲呈現了電影一樣的畫質效果,不僅是人物面部表情相當真實而且豐富,就連環境細節也是做得相當到位。

    白晝里的視野非常開闊,地上隨處散落的枯樹枝,顏色深淺不一的植被,在透過密林的斑駁陽光,和異變者橫行的世界形成了鮮明的反差;在夜里的鄉間公路上踽踽獨行,視界會被約束在燈光的四周,只有摩托的轟鳴聲襯托著林間的靜謐,突然出沒的異變者,反而成為了孤獨旅途的最佳調劑;當然我們還有各式各樣的營地,那掩映的火光,等待著風雪夜歸人的到來。

    《往日不再》對夜景的渲染十分逼真

    《往日不再》中天氣的變化不像有些開放世界游戲那樣說變就變,以雨天為例,我們先是會看到天邊烏云逐漸迫近,天色逐漸變得昏暗,耳邊不時會傳來滾滾雷鳴,不久傾盆大雨就會傾瀉而下;到了冬天,在一片寂靜之中,我們可以聆聽雪花落下的聲音,看著積雪一點點將整個世界染成銀白。制作組為了營造身臨其境的體驗,也是下了一番苦功。

    玩家會在探索中逐步發現破滅世界遺留的種種痕跡

    我有車,我有壓抑需要發射

    陳奕迅的《人車志》非常到位地描述了男人那莫名的載具情結,從汽車到裝甲到高達,總是讓我們癡迷不已。

    俄勒岡州確實是個很適合自駕或是作為游戲背景的地方,以前就有卡車模擬游戲以它作為模板。以這里為舞臺的《俄勒岡之旅》還入選了IGN歷史最佳百大游戲。

    《往日不再》里只提供了摩托車這一種載具,但并不是GTA或是“看門狗”那種即開即用的“共享汽車”,更不是上手就能一腳油門到底就能極速狂飆的紙片車。

    摩托車是你在末世中的惟一戰友

    開發商bend studio的一幫大老爺們有半數是摩托騎士,他們將駕駛經驗很好地融入到游戲設計中,使得可以“進化”的摩托車在某種意義上才是游戲真正的本體。從加油掛擋的動作,到身體因為崎嶇小路而顛簸,再到過彎時甩尾的情況,都十分真實地還原,路上那些看似不經意放置的廢棄汽車,其實也經過十分巧妙布置。

    《往日不再》或許是眼下對摩托車手感再現最為出色的游戲之一

    更重要的是,這些摩托車是需要加油的,沒油了就只能下地推車,車壞了還得去修,幸好油價不會在四個月上調七次,唉,說多了都是淚。

    在《往日不再》中,車就是你老婆

    游戲為摩托車準備了性能和外貌不一的配件,并且隨著營地以及玩家的提升逐漸解鎖,讓玩家一步一步精心打造極具性能和個性的完美摩托,騎上它踏上旅途,讓身體或心靈走在路上,穿行在自然風光和昔日文明之間,感受山間的泥濘雨霧;或是參與追逐戰任務,盡情宣泄平日里壓抑的情緒;當然,不斷優化的摩托也讓玩家在面對高級異變者或者是暴走潮的時候,有更加多的安全感。

    摩托車改裝是《往日不再》中最為復雜的系統,你幾乎能自定義每一個細節

    結語

    總的來說,《往日不再》存在著一些不斷在修復的BUG,而且劇情比較細碎,但是憑借頗為優秀的劇情演繹,優美的自然風光,頗具震撼力的暴走尸潮以及不錯的摩托改裝和駕駛體驗,給予我們比單純觀看喪尸電影更多的體驗,也給予了我們入手游戲的諸多理由。

    在這危機四伏的末世,選擇你的人生吧!

    [責任編輯:趙鳳鵬 PG003]

    責任編輯:趙鳳鵬 PG003

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